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dsh-gui-guard

Windows GUI automation reliability layer: probe whether a window is minimized, foreground or DPI-scaled, then click and type with the coordinate space and activation order handled for you. Zero dependencies, local only.

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Language
JavaScript
Created
Oct 16, 2026
Updated
Oct 16, 2026

Introduction

dsh-gui-guard

在按坐标点击、往窗口里打字之前,先确认这个窗口现在到底能不能操作。

给 DSH(DeepSeek Harness)用的 Windows 窗口操作可靠性层。 它把「agent 操作一个 Windows 窗口」这件事里最容易翻车的四步,收进一次原子调用。

零依赖 · 纯本地 · 不联网


为什么会有这个(真实事故)

起因很蠢:一个 AI 要点一个按钮,点了十几次都没点中。

复盘下来是四个坑叠在一起:

#坑现象
1窗口被最小化了按坐标点击全部落在桌面上,日志上看是"点了,没反应"
2窗口不在前台第一次点击只用来激活窗口,根本不会落到控件上
3系统 150% DPI 缩放截图/OCR 给的是物理像素,GetWindowRect 给的是逻辑像素 —— 两套坐标,混用必偏
4输入的首字符被吞「激活窗口」和「发送按键」在同一次调用里做,第一个字符必丢

这四个坑跟具体应用无关,是 Windows API 的固有性质 —— 任何人让 agent 操作 Windows 桌面,都会挨个撞一遍。

所以我把它们封成了一层:别让使用者去记这些,工具自己处理掉。

它做什么

动作作用
list列出所有带窗口的进程(找目标用),顺带标出哪些已最小化
probe体检:是否最小化 / 是否前台 / DPI 缩放 / 屏幕的逻辑与物理分辨率 / 该注意什么
prepare把窗口还原并置于前台,可选同时移动位置或改尺寸
click安全点击:先还原+激活,再落点;坐标默认按物理像素收,内部换算成逻辑像素
type安全输入:把「激活」和「发送」分成两步,避免首字符被吞

用法

gui_guard({ action: "probe", window: "记事本" })
{
  "ok": true,
  "minimized": false,
  "foreground": true,
  "rect": { "left": -7, "top": -7, "width": 1721, "height": 1033 },
  "dpi": { "window": 144, "scale": 1.5 },
  "screen": { "logicalWidth": 1707, "physicalWidth": 2560 },
  "notes": ["DPI scaling is active (150%): screenshot/OCR tools report PHYSICAL pixels …"]
}
gui_guard({ action: "click", window: "记事本", x: 1412, y: 1 })
{
  "ok": true,
  "requested": { "x": 1412, "y": 1, "space": "physical" },
  "applied":   { "x": 941,  "y": 0, "space": "logical", "scale": 1.5 },
  "cursorMatches": true,
  "wasForeground": false,
  "note": "Window was not foreground: this click first activated it. If the target control did not react, click once more at the same coordinates."
}

注意 requested 和 applied:你给的是物理像素(截图/OCR 的那种),真正落到屏幕上是逻辑像素。这一层换算你不该自己做 —— 让工具做,并且把两套值都报出来,出问题时一眼能看出是哪儿错了。

设计取舍

  • 坐标口径必须显式。默认 space: "physical",因为那是截图/OCR 工具的输出;如果你的坐标来自 GetWindowRect,传 space: "logical"。猜口径比不做换算更危险。
  • 报"我做了什么",不只报"我成功了"。每次 click 都回显:请求坐标、实际落点、光标当前位置、点击前窗口是否最小化/是否前台。出问题时这些字段就是证据。
  • 不假装能控制一切。Flutter / Electron / Qt 这类自绘界面不向 UI Automation 暴露控件 —— 这层解决不了"控件抓不到",它解决的是"抓到了坐标但点不准"。两者是不同的问题,README 里说清楚。
  • 后端是纯 ASCII 的 PowerShell 脚本。因为 Windows PowerShell 5.1 读 .ps1 默认按 ANSI,非 ASCII 源码会被读成乱码并直接语法报错。本地化文案只存在于 node 侧。
  • node ↔ PowerShell 只走 base64 JSON。命令行传 JSON 的引号转义是经典事故源,base64 一次性躲开。

局限(先说清楚)

  • 仅 Windows。底层是 user32.dll。
  • 不提供 OCR / 元素定位。它管的是"坐标拿到之后怎么点准",找坐标是你的事(或另一个工具的事,比如 dsh-computer-use-win)。
  • 自绘控件仍然控不了。UIA 抓不到的界面,这层只能保证"点在你要的那个坐标上",不能保证"那个坐标上真的响应"。
  • 需要能 spawn powershell.exe(系统自带;有 pwsh 会优先用)。
  • 每次调用会起一个 PowerShell 进程,单次约几百毫秒 —— 它是"点得准",不是"点得快"。

和 dsh-computer-use-win 的关系

那个插件给的是原始能力(UIA 树、截图、OCR、窗口管理、键鼠); 这个插件给的是可靠性(该不该点、点哪儿、坐标什么口径、点完对不对)。

两个一起用最顺:先用 dsh-computer-use-win 拿到坐标,再用 gui_guard 落点。

兼容性

  • 声明范围:>=0.2.0-rc.2 <0.3.0-0 —— 覆盖整个 0.2 线(含 0.2.0 正式版)。
  • 下限是我实际验证过的版本,上限是下一个大版本。没验证过的大版本不声称兼容,也不拿你的环境去赌。
  • 运行时还会主动降级:拿不到 @deepseek-ai/dsh-tools 的 defineTool,就退化成恒等函数;ctx.systemPrompt 不存在,就跳过公告段。也就是说 —— 即使宿主 API 有出入,这个插件也不会把你整个 DSH 拖崩,它只会少一项能力。

License

MIT


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