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dsh-ui-sound

DSH Web UI sound effects for DeepSeek Harness 0.2.0 - community port of dsh-plugin-uisfx: interface-interaction + task-status cues, 78 cues x 12 packs, per-scenario settings page.

Stars
1
Language
JavaScript
Created
Oct 6, 2026
Updated
Oct 7, 2026
GitHub repo

Introduction

dsh-ui-sound

DeepSeek Harness Web GUI 的界面音效插件:把「界面交互」和「任务状态更新」都变成可听见的语义反馈,每一类反馈都能在设置页里单独挑音效、单独开关。

⚠️ 这是社区移植版,不是上游官方延续

本仓库是 dsh-plugin-uisfx(MIT,作者 XanthanL)在 DSH 0.2.0 上的移植适配版。 上游声明支持 dsh 0.1.0-rc.6;在 0.2.0 上它的宿主行无法激活、任务音静默失效。 请优先使用上游——只有当你确实运行在 0.2.0+ 且撞上那些问题时才需要本版。 改了什么、依据是什么,逐条记录在 PROVENANCE.md。

音效引擎来自开源项目 uisfx(MIT,Copyright © Yuki Capital), 共 78 个 cue × 12 个音色包,全部由 Web Audio 实时合成,不含任何音频文件、不发起网络请求。 见 NOTICE 与 vendor/uisfx-0.4.0.js。

安装

dsh plugin --profile <你的 profile> add github:SOH4C4759/dsh-ui-sound
# 然后重启 dsh

lib/ 是构建产物且已随仓库提交,没有构建步骤,git 源安装开箱可用。装完在 设置 → 音效 里配置。

它解决什么

DSH 默认几乎没有声音反馈:任务跑完了?失败了?按钮点中了没有?只能靠眼睛确认。 本插件补上两类语义音效:

  • 交互音效 —— 按钮按下时按语义分类发声(普通 / 主要 / 开关 / 发送 / 关闭 / 危险 / 链接),键盘 Enter、Space 激活同样发声。
  • 任务状态音效 —— 当前会话开始运行、运行成功结束、运行失败结束,以及出现需要你处理的交互(授权请求 / 提问 / 计划复核)时发声。

触发时机

情景 id默认 cue什么时候响
task.startstart当前会话的 agent 开始运行
task.successsuccess当前会话正常结束一轮
task.failureerror当前会话因错误结束一轮
task.pendingnotification任意会话出现待处理交互(授权 / 提问 / 计划复核)
click.normalpress普通按钮
click.primaryselect主要 / 强调按钮
click.toggletoggle-on开关、checkbox、aria-pressed
click.sendsend发送 / 提交
click.closeclose关闭 / 取消
click.dangerdelete删除 / 清空 / 危险操作
click.linkopen链接

三条刻意的取舍:

  1. 任务音只跟「你正在看的那个会话」。子代理和后台会话会不停地起停,全都发声等于噪声。 判据是会话列表里 retainedBy.mainView > 0 的那一行——和 DSH 自己判定「当前会话」的规则一致。 你切到设置页、文件页时,沿用最后一个主视图会话,不会突然静音。
  2. 待处理提醒对所有会话生效。它的价值就在于你没在看那个会话时提醒你,所以不按主视图过滤,用 提醒音 开关单独控制。
  3. 首帧只记基线。页面加载时已经在跑的会话不会补一声「开始」。

配置

设置 → 音效。可配置项:

设置默认值说明
启用音效开总开关
音量55%0–100%
音色包zen12 种整体音色,一键切换整套性格
任务音开task.start / success / failure 三类
按钮音开所有 click.*
提醒音开task.pending
每情景 cue见上表每个情景独立下拉选择 + 试听按钮

持久化落点(可直接手改,改完刷新页面生效):

%USERPROFILE%\.dsh\ui-sound\config.json
{
  "enabled": true,
  "volume": 0.55,
  "pack": "zen",
  "taskSounds": true,
  "clickSounds": true,
  "attentionSounds": true,
  "mapping": { "task.success": "complete", "click.send": "send" }
}

宿主半会校验并裁剪这个文件:音量夹到 0–1,未知音色包回落到 zen,未知 cue 回落到该情景的默认值—— 一个手滑写错的键不会让其它配置一起失效。设置页的改动也写回同一个文件,所以清浏览器数据不会丢配置。

12 个音色包

minimal(干练精确) / soft(圆润温暖) / glass(明亮清脆) / arcade(像素游戏) / mechanical(机械硬朗) / organic(木石水声) / dreamy(空灵慢速) / scifi(全息数字) / rubber(弹性俏皮) / cinematic(深沉大片) / studio(克制精准) / zen(纸、木、风铃,默认)

浏览器自动播放策略

浏览器不允许网页在没有用户手势前启动 AudioContext,因此页面加载后第一次点击之前不会有声音, 这是浏览器行为、不是插件故障。插件在第一次 pointerdown 时预热并恢复 AudioContext, 所以从第一次点击起就该有声;若仍无声,先点一下页面任意位置。

给其它插件用的 API

浏览器半通过 ctx.reflect.provide("uiSound", service) 暴露服务:

ctx.uiSound.play("task.success")   // 按情景触发(受对应开关与总开关约束)
ctx.uiSound.playCue("achievement") // 直接播一个 cue
ctx.uiSound.preview("success")     // 设置页那种无门控试听
ctx.uiSound.getPrefs()             // 当前偏好

调试入口:window.__dshUISound()(player)、window.__dshUISoundDebug()(当前 prefs)。

架构

  • 宿主半 lib/index.js:只注入 webServer,提供 /ui-sound/api/settings(GET/POST)与 /ui-sound/api/status, 仅接受回环地址 + 同源的请求;偏好走临时文件 + rename 原子写入。
  • 浏览器半 lib/client.js:内联 uisfx 0.4.0 引擎 + DSH 集成层。 任务状态来自 ctx.sessions.list 的行级 running 与 ctx.uiSession.sessionStatus 的 pendingInteraction; 交互音来自 document 捕获阶段的 pointerdown / 键盘合成 click。
  • 无 Host 设置命名空间依赖、无 webRuntime 依赖——前者外部 bundle 插件拿不稳,后者在 DSH 0.2.0 里不存在。

与 dsh-plugin-uisfx 的关系

本插件是 dsh-plugin-uisfx(MIT)在 DSH 0.2.0-rc.2 上的就地移植适配版, 音效引擎与其 78 cue / 12 音色包完整保留,只重写了 DSH 集成层。原版在本版本上失效的三处(都不报错、只静默失效):

原版读取0.2.0 实情后果
宿主 inject: ["webServer","webRuntime"]没有任何包提供 webRuntime宿主行无法激活
ctx.sessions.list.getSnapshot().current快照是 { ids, byId, phase, projectionsBySession }任务状态监听静默失效
snapshot.pendingSessionSnapshot 只有 pendingSubmissions,待处理交互在 uiSession.sessionStatus.pendingInteraction提醒音永远不会响

另有一处设计修正:attentionSounds 开关在上游被定义、在设置页可点,但没有任何代码读它;本版把 task.pending 接到该开关上。

逐文件的来源、改动幅度与许可归属见 PROVENANCE.md。

校验(改代码前后都该跑)

仓库里的 lib/ 是提交进版本库的产物,所以 CI 不构建,只守会被手改悄悄破坏的不变量。 三条命令本地与 CI 完全一致,不需要 pnpm install(不依赖任何 npm 包):

node scripts/verify-bundle.mjs           # 发布形态契约:manifest、exports/files 目标、入口语法
node scripts/verify-package.mjs          # 发布元数据、浏览器半契约、宿主半离线求值、文档里的条数
node scripts/verify-publish-guards.mjs   # 本机绝对路径 / 账号名 / 凭据 / 内网地址

三者分工不重叠:

  • verify-bundle.mjs 管「包装出来能不能被加载」——dsh.bundle.patch、每个 exports/files 目标是否真实存在、入口文件能否解析。它接受一个可选 root,所以既能查检出,也能查解包后的发布压缩包(release.yml 就是这么复核产物的)。
  • verify-package.mjs 管「发布出去是否安全、是否还在用当前 dsh 的 API」——真实 LICENSE 文件、非 private、repository/author/meta;浏览器半只有一个 ModuleLoader 工厂、只 require("react")、不再读 0.2.0 已移除的 list.current 与 snapshot.pending。它会真的 import lib/index.js(宿主半只依赖 node: 内置模块),读回 SCENARIO_IDS / PACK_IDS / CUE_IDS / DEFAULT_PREFS,核对 README 写的 11 情景 / 12 音色包 / 78 cue 是否就是代码真实值,并验一遍 normalizePrefs 的裁剪行为。文档漂移会让 CI 红,不会等读者踩坑才发现。
  • verify-publish-guards.mjs 扫全树文本文件,命中作者本机路径、账号名、token 字面量或内网网段即失败。

.github/workflows/ci.yml 在 push / PR 上跑全部三条,另加一次 npm pack 并核对压缩包里含全部运行期文件; release.yml 在 v* tag 上出发布包。发布流程见 RELEASING.md。

已知边界(未做)

  • 只做合成音效,不支持导入自定义音频文件(uisfx 引擎本身是参数化合成,没有采样播放通道)。
  • 不做 hover 音(78 个 cue 里有 hover,但悬停发声在长时间使用中会变成噪声)。
  • 不做工具调用级别的逐次音效(一轮里几十次工具调用,会淹没真正重要的状态变化)。

许可与归属

  • 本仓库新增与重写的代码:MIT,Copyright © 2026 林冠宇 (SOH4C4759),见 LICENSE。
  • 内联的 uisfx 0.4.0 运行时:MIT,Copyright © Yuki Capital,全文见 NOTICE。
  • 移植自 dsh-plugin-uisfx:MIT,Copyright © 2026 dsh-uisfx contributors,全文见 NOTICE。
  • 逐文件的来源与改动幅度见 PROVENANCE.md。

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