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dsh-BFF-pet

DSH 桌面宠物插件 🐾 透明悬浮窗 + WebM 动画,由 Agent 真实状态驱动的 Windows 桌宠。纯 Windows / WSL 均支持,自动识别 Electron 环境。

Stars
1
Language
JavaScript
Created
Aug 20, 2026
Updated
Aug 20, 2026
GitHub repo

Introduction

dsh-BFF-pet 🐾

一只住在 Windows 桌面上的 DeepSeek Harness(DSH)桌宠插件 A desktop pet plugin for the DeepSeek Harness running on Windows, driven by real agent state.

透明悬浮窗 + WebM 动画,通过 DSH 的 webServer 状态端点实时反映 Agent 的工作状态。整个插件与 DSH 共生:由 DSH 自动拉起,无独立应用入口、无需额外端口(仅复用 DSH 自身的 127.0.0.1:3080)。


✨ 功能特性

  • 透明悬浮桌宠:只在桌面显示宠物本身,无背景块;置顶显示,可任意拖拽
  • Agent 状态驱动:空闲 / 思考中 / 工作中(区分搜索/编辑/测试/命令)/ 等待确认 / 完成 / 错误 实时切换动画与气泡
  • 状态气泡:在宠物上方显示当前状态文字(如「工作中 · 搜索」)
  • 彩蛋调度:空闲随机彩蛋、早/中/晚餐时间彩蛋、长时间工作吃 Token
  • 互动:点击触发互动动画,拖拽反馈悬空动画
  • 系统托盘 + 右键菜单:触发彩蛋 / 显示隐藏 / 气泡开关 / 透明度 / 大小缩放 / 复位位置 / 退出
  • 健壮性:断连检测(DSH 失联自动显示「未连接」并在恢复后回到真实状态)、错误可视化、状态回落(任务完成无活动自动回空闲)

🎬 效果演示

动画由 Agent 实时状态驱动——当 DSH 的 agent 接触信息、执行任务时,桌宠会播放对应的动画。以下是几个代表性场景:

工作中 · 搜索完成任务吃 Token
工作中·搜索完成任务吃Token

动画素材来自 dsh-pet(见下方致谢),完整 50+ 个动画随桌宠运行自动触发。


🔄 数据流(逻辑结构)

桌宠的核心是一条从 DSH 到桌宠的单向状态流 + 一条反向的控制流,全部通过 DSH 自身的 webServer 完成,不引入额外通道。

DSH 侧(插件)                          Windows Electron 侧
───────────                            ────────────────────
Agent 产生事件                          桌宠窗口(透明 + 动画)
   │                                        ▲
   ▼                                        │ ipc/webContents 转发
状态机推导(reducer)                        │
   │                                        │
   ▼                                        │
状态端点暴露(GET /state)  ──轮询(1s)──▶  轮询器 → 渲染层 → 播放动画/气泡
   │
   ▼
控制端点(POST /quit)  ◀──退出请求──── 托盘/右键菜单
  1. 状态流(正向):DSH 的 Agent 产生 session/event → 插件内状态机(reducer)把事件推导成宠物状态(空闲/思考/工作/等待/完成/错误)→ 通过状态端点 GET /state 暴露。Windows Electron 每秒轮询该端点,去重后转发给渲染层,驱动动画与气泡切换。
  2. 控制流(反向):托盘/右键菜单的用户动作(触发彩蛋、气泡开关、退出等)→ 渲染层处理,或通过控制端点 POST /quit 通知 DSH 彻底停止。

两条流都只复用 DSH 自身的 127.0.0.1:3080,插件与 DSH 共生,无独立入口、无额外端口。


🖥️ 环境与 Electron 运行时

桌宠是 Windows 原生应用(透明置顶窗口 + 系统托盘)。运行需要 Electron 运行时,程序启动时会自动探测并匹配本机可用的 Electron 路径(无需手动配置),按以下顺序定位:

  1. 环境变量 ELECTRON_PATH 显式指定
  2. 纯 Windows:node_modules/electron/dist/electron.exe(本项目目录 npm install electron 所得)
  3. 兼容:bin/win32-x64/electron.exe

拉取/安装 Electron 由使用者按自身环境执行(例如 Windows 用户先 npm install electron),程序只负责"找到并配对路径",不打包、不强制任何方式。

  • 纯 Windows:DSH 与桌宠同机运行,程序直接启动 Electron 窗口;runtime 就在本地目录,无需跨盘同步。
  • WSL2:DSH 在 WSL(Linux),桌宠窗口在 Windows。helper 自动把 runtime 与 bin/ 中的 Windows 版 Electron 同步到 C:\Users\<user>\AppData\Local\dsh-BFF-pet\ 后启动。

    注意:WSL 下 npm install electron 拉取的是 Linux 版,无法驱动 Windows 桌宠;WSL 用户需放置 Windows 版 electron 于 bin/win32-x64/(或由 Agent 按环境处理)。

测试与 CI

  • 契约测试npm test(Node 内置 node --test),覆盖 reducer 状态机 + helper 平台路径识别
  • 冒烟测试npm run smoke(syntax 检查所有 src/runtime JS + 契约测试)
  • CI:GitHub Actions 每次 push/PR 到 main 自动跑冒烟测试(.github/workflows/ci.yml
npm test          # 跑 reducer + helper 契约测试
npm test:helper   # 只跑 helper 平台路径测试
npm run smoke     # 冒烟测试(语法 + 契约)

🙏 致谢 / Credits

本项目参考并借鉴了以下优秀的 DSH 桌宠插件,在此致谢:

  • dsh-pet — by PC2005-cloud,MIT License。本项目的 50+ 个 WebM 动画素材即来自 dsh-pet(经本地重命名为英文文件名后使用),感谢其精美的动画资产。
  • dsh-dafeiyu — by QCYTSN,MIT License。参考其 WSL→Windows helper 桥接、状态机(reducer)与 webServer 端点设计。

注意:本项目的架构与代码为独立实现;动画素材复用自 dsh-pet。两个参考项目均为 MIT License,使用需遵循各自的许可条款(保留版权声明)。


📄 License

MIT