dsh-agentnoodle
DeepSeek Harness 插件:AI 驱动的群像聊天游戏框架。轻量化酒馆。兼容 SillyTavern V1/V2/V3 JSON 和 PNG 内嵌卡片。添加npc和场景之类的,给harness提要求,让它做就行。玩家输入一个行动,场景中多个 NPC 各自做出反应,每条反应独立成一条带头像插图的聊天室消息;支持场景切换、NPC 关系变化与本地 JSON 存档。
- Stars
- 0
- Language
- JavaScript
- Created
- Aug 30, 2026
- Updated
- Aug 31, 2026
Introduction
🍜 dsh-agentnoodle
可扩展的 AI 群像聊天游戏框架(DeepSeek Harness 插件)。
输入一个行动/一句话,场景中多个 NPC 会各自做出反应——每条反应独立成一条聊天室消息,带自己的头像插图(无头像自动用名字首字占位圆)。叙事、场景切换、NPC 关系变化全由 AI 实时驱动,对话历史持久化到本地 JSON。
框架定位:世界、地点、NPC 乃至功能扩展都通过 harness 对话框让 agent 直接添加和修改——无需写代码。天然的可扩展性意味着玩家可以按需长出自己的玩法,例如:
- 接入第三方绘图 API,为 NPC 实现动态表情与动作绘制;
- 追加语音、任务、战斗、经济等系统;
- 自定义提示词与规则,塑造独特的叙事风格。
源自 LazyNoodle 项目的 DSH 插件化改造。
特性
- 🎭 群像反应:一次行动 → AI 挑选 2-4 个在场 NPC 各自回应,每条独立渲染
- 🖼️ 头像插图:每条消息显示说话人头像;无头像显示名字首字占位圆
- 🌍 多世界:每个世界独立的世界观 / 地点 / NPC / 角色存档
- 💬 对话建世界:无需写代码,直接在对话里创建世界、生成地点与 NPC
- 🧩 可扩展框架:世界、地点、NPC 与新功能都可在对话里让 agent 添加修改(如接入绘图 API 实现 NPC 动态表情动作)
- 🎴 角色卡导入:兼容 SillyTavern 角色卡(V1/V2/V3 JSON 或 PNG 内嵌卡片)
- 📦 世界导入:直接迁移 LazyNoodle 风格世界目录
- 🗃️ 本地持久化:JSON 文件存档,AI 解锁的新地点自动注册进地点库
- 🪟 悬浮窗面板:可拖动、可最小化,不打扰主界面
- 🤖 模型无关:复用 DeepSeek Harness 的默认模型路由,无需额外 API Key
安装
dsh plugin --profile web add dsh-agentnoodle
或打开 Settings → Plugin Market 搜索 dsh-agentnoodle 一键安装。安装后重启 dsh web,页面右下角出现 🍜 AgentNoodle 聊天室 悬浮窗。
快速开始
① 从零建一个新世界(全在对话里完成)
- 世界观:粘贴你的世界观文本,或让 agent 起草 → 对话里几轮修改、确认;
- 生成地点:
agentnoodle_generate_content(worldId, stage=locations)→ AI 生成区域与场景; - 生成 NPC:
agentnoodle_generate_content(worldId, stage=npcs)→ AI 生成 NPC(自动校验地点归属); - 开玩:面板刷新 → 选世界 → 建角色 → 输入行动。
② 直接玩默认世界
「暮色酒馆」世界内置在 seed 中,首次启动自动播种,含默认角色「无名旅人」——打开即可开始。
对话工具总表
以下工具注册为模型工具,agent 在对话里直接调用:
| 工具 | 作用 |
|---|---|
agentnoodle_create_world | 创建新世界(worldId + name + 可选世界观),建骨架并切换为当前世界 |
agentnoodle_update_worldview | 更新世界观文本(世界观迭代阶段) |
agentnoodle_generate_content | 按世界观用 AI 生成地点(stage=locations)/ NPC(stage=npcs)/ 两者(stage=all) |
agentnoodle_list_worlds | 世界概览;传 worldId 查看详情(地点+NPC 名单) |
agentnoodle_add_location | 手工添加地点 |
agentnoodle_add_npc | 手工添加 NPC(校验地点归属) |
agentnoodle_import_card | 导入 SillyTavern 角色卡为 NPC |
agentnoodle_import_world | 导入 LazyNoodle 风格世界目录 |
示例:「帮我建一个『青云门』的修仙世界,掌门叫青云真人」→ agent 依次调用 create_world → add_location / generate_content → add_npc,全程不用碰代码。
真实对话示例
用户:在 agentnoodle 里创建一个仙侠世界,地点 10 个,人物若干
agent 会依次调用:
agentnoodle_create_world(worldId, name, worldview)— 创建世界骨架并写入世界观;agentnoodle_generate_content(worldId, stage=locations)— AI 生成地点(不足 10 个时用agentnoodle_add_location补齐);agentnoodle_generate_content(worldId, stage=npcs)— AI 生成 NPC(可再agentnoodle_add_npc补充);- 告知世界已就绪——刷新面板即可开玩。
内置示例:seed/worlds/jiuxiao/ 就是一个完整的「九霄仙域」仙侠世界(10 地点 + 8 NPC),全新安装后直接可选。
角色卡 / 世界导入
- SillyTavern 角色卡(
agentnoodle_import_card):- 粘贴 JSON(
cardText)或本地 PNG/JSON 卡路径(filePath,PNG 从 tEXtchara块自动解析); - 字段映射:
name→NPC 名、description→描述、personality→性格标签、scenario+personality→背景、first_mes→存档备用; locationId指定所在位置(默认第一个地点)。
- 粘贴 JSON(
- LazyNoodle 世界(
agentnoodle_import_world):导入一个世界目录(需worldview.txt,可选locations.json/npcs.json/avatars/),注册进索引并切换为当前世界。
面板玩法
- 世界下拉:切换世界(加载各自的世界观/地点/NPC/角色存档)
- 角色:创建/选择角色;角色位于某场景,场景决定在场的 NPC
- 行动输入:动作或话语 → AI 生成旁白 + 多个 NPC 群像反应
- 日志:每条消息带头像(无头像用名字首字占位圆);旁白为场景描写样式
- 悬浮窗:可拖动、最小化成右下角 🍜 按钮
数据与配置
- 默认数据目录:
~/.dsh/agentnoodle(首次启动自动从包内seed/播种) - 覆盖方式:在 profile 的
cordis.patch.yml里给该行配置dataDir,或在 Settings → Plugins → 插件配置中修改 - 提示词:
<dataDir>/prompts/(environment.txt游戏叙事、generate_locations.txt生成地点、generate_npcs.txt生成 NPC),改完即时生效 - AI 参数:
<dataDir>/.env(AI_TEMPERATURE/AI_MAX_TOKENS/HISTORY_TAIL)
世界数据格式
世界就是普通文件(<dataDir>/worlds/<id>/),任何能写这些文件的入口都能建世界:
<worldId>/
├── worldview.txt # 世界观设定
├── locations.json # { regions: [{id,name,description,icon}], locations: [{id,name,parent,description,icon}] }
├── npcs.json # { npcs: [{id,name,gender,profile,location_id,avatar,active,dead}] }
├── avatars/ # NPC 头像 PNG(可选)
└── sessions/characters/ # 角色存档(运行时生成)
开发
npm test # 跑自测(假 fs/AI,无需 harness 运行时)
npm run check # 语法检查 + 自测
结构:
lib/game.js # 游戏核心逻辑(纯函数、依赖注入)
lib/index.js # Host 插件入口:HTTP API + 头像路由 + 数据播种 + 模型工具
client/client.js # 浏览器面板(ModuleLoader bundle)
seed/ # 首次启动的默认世界/提示词
许可证
MIT