cocos-extensions
让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness MCP 全栈方案(场景操作、构建验证、视觉验证、多Agent团队)
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- Language
- JavaScript
- Created
- Aug 16, 2026
- Updated
- Aug 20, 2026
Introduction
Cocos MCP Stack
让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness + MCP 全栈方案
把 dsh 客户端插件(cocos-codely) 与 Cocos Creator 编辑器扩展(cocos-mcp-bridge) 打包成一个可分发仓库,让 dsh / agent 能直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发。
✨ 这是什么
一句话:AI 直接操作 Cocos Creator 场景。
- 🎯 场景操作 — AI 创建节点、设置属性、挂载脚本
- 🔨 构建验证 — AI 触发构建,读取报错,自动修复
- 👁️ 视觉验证 — 截图对比,像素级 UI 还原度检查
- 🧠 专家预设 — Loop Engineering 方法论,AI 遵循工程纪律
- 👥 多 Agent 团队 — 7 角色游戏开发工作室(可选)
🏗️ 组件
| 组件 | 角色 | 安装位置 |
|---|---|---|
cocos-codely | dsh 客户端插件("电话线") | ~/.dsh/profiles/web |
cocos-mcp-bridge | Cocos Creator 编辑器扩展("接电话的人") | ~/.CocosCreator/extensions/ |
agent-presets/ | 专家团预设(7 角色 + Cocos Game Studio 队长)+ AgentTeams | ~/.dsh/.agent-presets/ |
⚠️ 两者必须同时存活。dsh 插件只负责"打电话"(把 MCP 调用发到
http://127.0.0.1:8765/);真正干活的是 Cocos 编辑器里跑的 bridge HTTP 服务。缺了 bridge,dsh 插件就是空谈。
🎬 效果演示
你:「在 Canvas 下创建一个按钮,居中显示,点击时播放音效」
AI:
1. query_scene → 确认 Canvas 节点 uuid
2. create_button → 创建按钮节点
3. set_property → 设置 position、锚点
4. save_scene → 保存场景
5. build → 构建验证
6. vision_html_screenshot → 截图确认效果
🚀 快速安装
git clone https://github.com/hhhh124hhhh/cocos-extensions.git
cd cocos-extensions
node install-cocos-stack.mjs
安装器参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
--profile <name> | dsh profile,默认 web |
--try-dsh | 先试官方 dsh plugin add(EDR 拦截时自动回退) |
--copy-bridge | 拷贝而非 junction(分享给别人时用) |
--dry-run | 只打印,不落盘 |
📖 手动安装 / 详细教程
见 AGENTS.md — agent 安装指南,含:
- 组件分工心智模型
- 前置条件
- 一键/手动两条路
- 验证命令
- 运行时必做 5 步
- 常见坑排查
✅ 启用(装完 ≠ 能用)
- 彻底关掉 CocosCreator.exe + CocosDashboard.exe 全部进程
- 重开 Creator → 载入任意一个工程 → 顶部菜单
扩展→ 启用cocos-mcp-bridge - 回 dsh(3080)→
Ctrl+Shift+R硬刷新 → 选Cocos Codely预设
bridge 的 browser.js 在「载入工程 + 扩展启用」时 startServer(),8765 自起;之后 dsh 里出现 mcp__cocos__* 工具即打通。
⚡ 启动顺序(重要!)
MCP 工具在 dsh 会话初始化时 注册,中途起来的服务不会注入已存在的会话:
- 先 开 Cocos Creator → 载入工程 → 启用 bridge(8765 开始监听)
- 确认 8765 活着:
netstat -ano | grep 8765应见LISTENING - 再 启动/重开 dsh 会话 → 工具表出现
mcp__cocos__*
💡 常见坑:dsh 会话先开着、8765 后起 → 当前会话没有工具。
Ctrl+Shift+R硬刷新不会重新挂载 MCP,正确做法是新开一个会话。
🔧 MCP 工具列表
AI 可以调用的 Cocos 工具(mcp__cocos__ 前缀):
| 工具 | 功能 |
|---|---|
query_scene | 查询场景树 |
inspect_node | 查看节点详情 |
create_node | 创建节点 |
set_property | 设置属性 |
delete_node | 删除节点 |
save_scene | 保存场景 |
build | 构建项目 |
get_console | 读取控制台日志 |
generate_sprite | AI 生成精灵图 |
generate_image | AI 生成任意图片 |
👥 多 Agent 团队(AgentTeams)
新会话选 「Cocos Game Studio」 队长预设,说「用 AgentTeams 做 X」即可拉一支游戏开发工作室团队:
- 队长建队 → 按角色加成员(玩法/美术音效/叙事/品类策略/发行/引擎实现/工程)
- 拆有依赖的任务 → 协调汇报 → 汇总拍板
- Web UI 有实时团队活动面板
依赖第三方插件 @nanmicoder/dsh-agent-teams(MIT)— 安装器会自动挂载。
📝 方法论
预设注入的 Loop Engineering 纪律:
- 先读后写 — 改之前先
query_scene看清现状 - 小步提交 — 一次只改一件事
- 构建验证 — 改完必须 build + get_console
- 错误归因 — 按真实报错修,不猜
- 视觉验证 — UI 改动必须截图对比
🔗 组件各自文档
cocos-codely:cocos-codely/README.md、cocos-codely/QUICKSTART.mdcocos-mcp-bridge:cocos-mcp-bridge/README_CN.md
📤 分享给别人
整个仓库自包含。接收方 git clone + 跑安装器即可;或更换机器时用 node install-cocos-stack.mjs --copy-bridge 打一份不依赖你本地路径的自包含拷贝。
📄 License
MIT © 2026 hhhh124hhhh
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