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cocos-extensions

让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness MCP 全栈方案(场景操作、构建验证、视觉验证、多Agent团队)

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Language
JavaScript
Created
Aug 16, 2026
Updated
Aug 20, 2026

Introduction

Cocos MCP Stack

让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness + MCP 全栈方案

MIT License DSH Cocos


dsh 客户端插件(cocos-codelyCocos Creator 编辑器扩展(cocos-mcp-bridge 打包成一个可分发仓库,让 dsh / agent 能直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发。

✨ 这是什么

一句话:AI 直接操作 Cocos Creator 场景

  • 🎯 场景操作 — AI 创建节点、设置属性、挂载脚本
  • 🔨 构建验证 — AI 触发构建,读取报错,自动修复
  • 👁️ 视觉验证 — 截图对比,像素级 UI 还原度检查
  • 🧠 专家预设 — Loop Engineering 方法论,AI 遵循工程纪律
  • 👥 多 Agent 团队 — 7 角色游戏开发工作室(可选)

🏗️ 组件

组件角色安装位置
cocos-codelydsh 客户端插件("电话线")~/.dsh/profiles/web
cocos-mcp-bridgeCocos Creator 编辑器扩展("接电话的人")~/.CocosCreator/extensions/
agent-presets/专家团预设(7 角色 + Cocos Game Studio 队长)+ AgentTeams~/.dsh/.agent-presets/

⚠️ 两者必须同时存活。dsh 插件只负责"打电话"(把 MCP 调用发到 http://127.0.0.1:8765/);真正干活的是 Cocos 编辑器里跑的 bridge HTTP 服务。缺了 bridge,dsh 插件就是空谈。

🎬 效果演示

你:「在 Canvas 下创建一个按钮,居中显示,点击时播放音效」

AI:
  1. query_scene → 确认 Canvas 节点 uuid
  2. create_button → 创建按钮节点
  3. set_property → 设置 position、锚点
  4. save_scene → 保存场景
  5. build → 构建验证
  6. vision_html_screenshot → 截图确认效果

🚀 快速安装

git clone https://github.com/hhhh124hhhh/cocos-extensions.git
cd cocos-extensions
node install-cocos-stack.mjs

安装器参数:

参数说明
--profile <name>dsh profile,默认 web
--try-dsh先试官方 dsh plugin add(EDR 拦截时自动回退)
--copy-bridge拷贝而非 junction(分享给别人时用
--dry-run只打印,不落盘

📖 手动安装 / 详细教程

AGENTS.md — agent 安装指南,含:

  • 组件分工心智模型
  • 前置条件
  • 一键/手动两条路
  • 验证命令
  • 运行时必做 5 步
  • 常见坑排查

✅ 启用(装完 ≠ 能用)

  1. 彻底关掉 CocosCreator.exe + CocosDashboard.exe 全部进程
  2. 重开 Creator → 载入任意一个工程 → 顶部菜单 扩展 → 启用 cocos-mcp-bridge
  3. 回 dsh(3080)→ Ctrl+Shift+R 硬刷新 → 选 Cocos Codely 预设

bridge 的 browser.js 在「载入工程 + 扩展启用」时 startServer(),8765 自起;之后 dsh 里出现 mcp__cocos__* 工具即打通。

⚡ 启动顺序(重要!)

MCP 工具在 dsh 会话初始化时 注册,中途起来的服务不会注入已存在的会话:

  1. 开 Cocos Creator → 载入工程 → 启用 bridge(8765 开始监听)
  2. 确认 8765 活着:netstat -ano | grep 8765 应见 LISTENING
  3. 启动/重开 dsh 会话 → 工具表出现 mcp__cocos__*

💡 常见坑:dsh 会话先开着、8765 后起 → 当前会话没有工具。Ctrl+Shift+R 硬刷新不会重新挂载 MCP,正确做法是新开一个会话

🔧 MCP 工具列表

AI 可以调用的 Cocos 工具(mcp__cocos__ 前缀):

工具功能
query_scene查询场景树
inspect_node查看节点详情
create_node创建节点
set_property设置属性
delete_node删除节点
save_scene保存场景
build构建项目
get_console读取控制台日志
generate_spriteAI 生成精灵图
generate_imageAI 生成任意图片

👥 多 Agent 团队(AgentTeams)

新会话选 「Cocos Game Studio」 队长预设,说「用 AgentTeams 做 X」即可拉一支游戏开发工作室团队:

  • 队长建队 → 按角色加成员(玩法/美术音效/叙事/品类策略/发行/引擎实现/工程)
  • 拆有依赖的任务 → 协调汇报 → 汇总拍板
  • Web UI 有实时团队活动面板

依赖第三方插件 @nanmicoder/dsh-agent-teams(MIT)— 安装器会自动挂载。

📝 方法论

预设注入的 Loop Engineering 纪律:

  1. 先读后写 — 改之前先 query_scene 看清现状
  2. 小步提交 — 一次只改一件事
  3. 构建验证 — 改完必须 build + get_console
  4. 错误归因 — 按真实报错修,不猜
  5. 视觉验证 — UI 改动必须截图对比

🔗 组件各自文档

📤 分享给别人

整个仓库自包含。接收方 git clone + 跑安装器即可;或更换机器时用 node install-cocos-stack.mjs --copy-bridge 打一份不依赖你本地路径的自包含拷贝。

📄 License

MIT © 2026 hhhh124hhhh

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