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dsh-whale-maid

The 1024Store whale girl as a DSH (DeepSeek Harness) desktop pet: full ten-state sprite animation, drag, feed, play, and a settings section.

Stars
1
Language
JavaScript
Created
Oct 25, 2026
Updated
Oct 26, 2026
GitHub repo

Introduction

dsh-whale-maid

把 DeepSeek 插件市场页面右下角那只鲸鱼女仆完整提取出来,做成 DSH(DeepSeek Harness)的桌面宠物插件。

不是一张静态图片:10 组精灵图集 + JS 状态机,眨眼、欢呼、吃东西、玩耍、思考、入睡、醒来、左右漫步、拖动摇摆全部保留。

从 1.1.0 起,她还会跟着你的工作状态变姿势、记心情与好感、每天签到、解锁成就、在你久坐或深夜时主动说一句——这些是在原版提取之上新增的陪伴层,原有动作与交互一个没改。

预览:idle / joy / sleep / walk 四个姿态

license: MIT (code only) DSH client plugin no runtime dependency


功能

  • 十二状态精灵动画:idle(含随机眨眼)、joy、eat、play、welcome、drag(拖拽摇摆)、think(浮动 + 问号)、work(敲全息面板)、sad(垂头丧气)、sleep(打呼噜)、wake、walk(乒乓漫步)
  • 交互:单击问候并展开菜单、按住拖动换位置、喂小鱼干(每 5 条触发里程碑台词)、陪它玩耍、爱心飘出
  • 自动行为:空闲 15–35 秒思考一次、25–45 秒随机漫步一次、60 秒无交互后入睡、点击唤醒
  • 位置记忆:拖动后的位置写进 localStorage,重开仍在原处
  • 跟随主题:气泡、菜单按钮用 DSH 主题 token(--dsw-alias-*),深色/浅色主题都自适应
  • 设置面板:设置 → 鲸鱼女仆,可调尺寸、动画速度、气泡停留时长、气泡打字机、气泡语言,以及问候/漫步/睡眠开关
  • 零运行时依赖:不装任何 npm 包,不发任何网络请求,不读写文件系统

1.1.0 新增:陪伴层

  • 工作状态联动:观察宿主 DOM,判断「思考中 / 工具运行中 / 刚成功 / 刚失败」,自动切到 think 姿态并在宠物左侧冒出状态小标签(如「工具在跑…」「搞定啦」)。工作期会说话,收尾会欢呼或安慰;关掉对话视图后仍在跑的任务用宽限期兜住,不会一秒三变。
  • 成长系统:心情 / 饱食 / 好感 / 等级 / 陪伴时长 / 连续签到,全部只写本机 localStorage。心情随工作与互动涨落,饱食随时间下降。
  • 每日任务:三槽随机(散步、玩耍、摸头、投喂…),完成后在设置页领取奖励。
  • 成就墙:41 项成就(摸头 1/10/50、投喂、工具 1/10/50/200、代码、成功/失败、深夜、回归、陪伴天数、等级、签到、对话…),解锁即写成长日记。
  • 分区点击:点头顶 / 肚子 / 尾巴给不同反应与不同粒子;1.2 秒内三连击触发庆祝。
  • 主动关怀:久坐 25 分钟、卡住 8 分钟、深夜 23:00–5:59、饿肚子、离开后回来,各有专属台词;最小间隔 15 分钟,不啰嗦。
  • 主动闲聊:5–8 分钟一次,按话题(代码 / 报错 / 测试 / 部署 / 设计 / 文档 / 吃什么 / 困了…)挑不同的话。
  • 关键词反应:13 组关键词(谢谢、可爱、摸鱼、加油、好累、崩了、哈哈…)触发对应姿态、粒子与台词。
  • 状态小标签与粒子层:芯片式标签 + 爱心 / 星星 / 闪光 / 音符四类粒子,全部走独立图层,不抢气泡。

1.3.0 新增:天气陪伴 + 十二个动作全部会动

动作:drag / think / work / sad 原本只有一帧(靠 CSS 整图运动假装在动),现在各补成 3 帧——用原图按「缩放 1.00→1.02、上下 2px、旋转 ±1°」生成的伪帧,锚点固定在脚底中心,所以角色是在呼吸而不是在飘。十二个状态全部有逐帧动画,没有为动画新生成任何美术。

天气陪伴(工程部分):

  • 启动拉一次,之后每 30 分钟刷新,跨天(每分钟检查日期变化)额外刷新,窗口重新可见且缓存过期时也会补一次;
  • 只用 Open-Meteo 免费接口、无需 key:geocoding-api.open-meteo.com 把城市名转经纬度,api.open-meteo.com 取当前天气;
  • 缓存 + 离线降级:失败沿用上次结果;超过 6 小时不再播报天气台词(姿态也不换);
  • 失败重试指数退避:1 分钟 → 5 分钟 → 15 分钟,最多 3 次;
  • 设置面板「鲸鱼女仆」里有 天气陪伴 区块:显示「城市 · 天气 · 温度」,可改城市,有 刷新天气 按钮;
  • 纯 fetch 单向拉取,无账号、不上传任何本地数据(只把城市名/坐标发给你请求的那个公开接口)。

天气陪伴(体感部分):

  • 天气 → 姿态:晴 → joy、多云/雾 → think、雨/雪/雷 → sad(撑伞、缩脖子、发抖、流汗这四种专属姿态需要新美术,暂缓,见下);
  • 天气 → 台词:7 个中文台词库共 63 条(晴/多云/雨/雪/雷/雾/雨夜,各 9 条);
  • 天气 → 粒子:雨、雪复用现有粒子层(☔ / ❄),晴天撒阳光星屑,不新增气泡;
  • 深夜 + 下雨优先播 雨夜 台词;
  • 天气变化(例如晴转雨)会主动说一句,同一天同一天气只主动说一次。

城市:先试系统定位(8 秒超时),失败则用设置里的城市名(默认 北京)。两条路径都可用,城市随时可改。

1.3.0 暂缓项(都需要新美术,按约定本轮不生成):

项卡在哪一步
雨 → 撑伞需要 rain-umbrella 立绘
雪 → 缩脖子需要 snow-hunch 立绘
雷 → 害怕需要 thunder-scared 立绘
冷/热 → 发抖/流汗需要 cold-shiver / hot-sweat 立绘
19 个新姿态的静态立绘已生成 2/31(success、celebrate),其余待生成

以上暂时用现有姿态(sad / think / joy)代偿,等美术补齐后再替换。

1.4.0 新增:工程与体感(不依赖生图的那一批)

这一版把「四批计划」里所有不需要新美术的项做完了,外加存档导出/导入。

项做了什么
engines.dshpackage.json 声明 ">=0.2.1-rc.1",装到过旧的宿主上会提前报错,而不是在渲染时神秘失败
CI.github/workflows/ci.yml:Node 20/22/24 上 node build.mjs + 构建产物一致性检查 + node --test
无障碍宠物可 Tab 聚焦;Enter/Space 打招呼;Alt+↑↓←→ 每次移动 16px 并持久化位置;:focus-visible 有描边
心情分层由 2 档扩到 5 档(moodLow / moodLowMid / moodMid / moodHighMid / moodHigh),moodTier() 返回 0–4
成就41 → 55 条(等级、连续签到、台词、陪伴时长、天气、错误率等)
工作期光晕工作相位时在精灵下方加一层呼吸光晕(.dwm-glow),prefers-reduced-motion 下关闭
台词546 → 600 条(每语言),新增心情 5 档与更多工作/关怀分支
唤回入口宠物隐藏后右下角留一个 🐋 按钮,点一下回来(hidden 开关)
locale 服务locale/zh.json / locale/en.json 改为 gettext 风格(键=中文原文,43 条),设置面板文案可被翻译
结构快照测试test/snapshots/pet-tree.txt 记录浮层元素树;另有「源码里用到的每个 dwm- 类都必须有 CSS 规则」检查
存档导出/导入设置面板「存档」区块:导出 JSON / 导入 / 清空,覆盖全部 dsh-whale-maid:* 键

测试数 28 → 34,全部通过。client.js 约 3.1 MB。

1.2.2 修复

  • 点击后桌宠消失(1.2.1 回归):打字机气泡组件用到的 React hook 别名声明在组件内部、模块作用域不可见,渲染气泡时抛 ReferenceError 并导致整个浮层槽位被卸载。已把别名提升到模块作用域,并加了静态回归测试。
  • 气泡折行过窄:.dwm-pop 改为按内容宽度布局(上限 250px)。

1.2.1 修复

  • 走动卡住:散步被工作状态检测打断时,角色会停在走动帧上不再移动。现在中止散步会回到 idle。
  • 一次点击两个气泡:分区反应(头/肚子/尾巴)改走对话气泡,不再和点击问候同时出现;同一次点击只说一句话。
  • 打字机效果:气泡文字逐字显示(typewriter,默认开启,设置面板可关)。

1.2.0 新增:专属工作 / 沮丧姿态

1.1.0 里工作状态是「借图」实现的:工具在跑时借 play(举球),失败时借 drag(拖拽摇摆)。语义对不上,所以 1.2.0 补了两张专属姿态,其余十张原样保留:

  • work(敲全息面板):工具运行中(preparing / running)与「正在执行」相位显示。双手抬在胸前敲一块半透明浅蓝全息面板,头微低、视线落在面板上、眉心微蹙,带 float 呼吸浮动。
  • sad(垂头丧气):工具报错、任务失败、心情触底时显示。垂肩、双手在身前交叠、头略低并微微侧倾、上眼睑下垂、眉心内侧上挑、嘴角下撇,太阳穴旁一滴汗。
  • 映射变更:tool → work、failure → sad;成功相位继续用 joy(语义本来就对)。会话结束时不再播放 drag,改为播放 sad。
  • 降级行为不变:宠物未挂载时,信号层仍会通过 dwmPlaySequence 把姿态写进 dsh-whale-maid:state 事件,只是没人渲染。

这两张图的画风、配色、2.5 头身比例、线宽、脚底基线与原有十张完全对齐(角色高 225px、脚底贴 y=256、水平中心 x=128),可以直接换用你自己的角色图,见「换成你自己的角色」。

安装

DSH 桌面端的插件分两半:index.js(Host 半边,空实现,只为让 Loader 挂载包)和 client.js(浏览器半边,宠物本体)。安装即「让 profile 挂上这个 bundle」。

方式 A:用内置插件管理器(若你的 DSH 版本提供 plugin_manager 工具)

action: install_bundle
target: <本仓库的绝对路径>

方式 B:手工写进 profile(通用)

  1. 把整个仓库目录放到 C:\Users\Administrator\.dsh\plugins\dsh-whale-maid(目录名要与 package.json 的 name 一致)。
  2. 编辑 profile 的 package.json(C:\Users\Administrator\.dsh\profiles\desktop\package.json):
    • dependencies 里加 "dsh-whale-maid": "file:C:/Users/Administrator/.dsh/plugins/dsh-whale-maid"
    • dsh.profile.bundles 数组里加 "dsh-whale-maid"
  3. 让包出现在 profile 的 node_modules 里(复制目录,或在该 profile 下跑一次 pnpm install)。
  4. 重载窗口(Ctrl+R)。profile 的 dsh.profile.patchReload 为 live 时,改 client.js 后刷新即生效,不用重启应用。

二选一:dsh.profile.bundles 列表和 cordis.patch.yml 的 insert 是两条并行的挂载路径。同时用会让同一个 row id 被挂两次,出现两只宠物。手工安装时只选其中一种。

停用 / 卸载

  • 停用:从 dsh.profile.bundles 移除 dsh-whale-maid(或在该 bundle 的 patch 行上加 disabled: true),重载窗口。
  • 卸载:停用后删除 plugins\dsh-whale-maid 与 profile 的 node_modules\dsh-whale-maid,再清掉 package.json 里的依赖项。

使用

操作效果
单击随机说一句问候,展开「喂食 / 玩耍」菜单
按住拖动跟着指针走,身体按指针相对位置倾斜(最多 ±10°),松手落位并记忆
喂食(🐟)冒爱心,播放吃东西动画;feeds % 5 === 0 时触发里程碑台词
玩耍(🎮)冒爱心,播放抛接球动画
点空白 / Esc关闭菜单
长时间不操作60 秒后趴下睡觉;点击会先播「醒来」再「欢呼」
点头顶 / 肚子 / 尾巴分区反应:不同台词 + 不同粒子(心 / 闪光 / 音符)
1.2 秒内连点三次三连击庆祝(星星 + 爱心 + 专属台词)

宠物会自己走动,所以位置不总是右下角——这是原始行为。

配置

设置页:设置(Ctrl+,)→ 左侧「鲸鱼女仆」。改动即时生效,存在 localStorage['dsh-whale-maid:options']。

键类型默认说明
sizenumber | nullnull像素尺寸 24–320;null = 响应式(桌面 110px,窄屏 72px)
speednumber1动画与漫步速度倍率 0.2–3
bubbleDurationnumber4500气泡停留毫秒数 1000–10000
typewriterbooleantrue气泡文字逐字显示(false = 整句直接出现)
citystring'北京'定位失败时用于查天气的城市名(1.3.0)
language'auto' | 'zh' | 'en''auto'气泡文案语言,auto 跟随界面
greetingbooleantrue首次打开是否主动打招呼
walkbooleantrue是否允许随机漫步
sleepbooleantrue是否允许空闲入睡
greetingsstring[] | nullnull自定义问候语池,null 用内置文案

陪伴开关(1.1.0)

设置页:设置(Ctrl+,)→ 左侧「鲸鱼女仆」。存在 localStorage['dsh-whale-maid:companion']。

键类型默认说明
workLinkbooleantrue是否跟随工作状态换姿态(关掉后她只做原版的 idle 生活)
workHoldnumber6000切走对话视图后的宽限毫秒数,避免后台任务被误判结束
workSpeech'chatty' | 'quiet' | 'off''chatty'工作期说话频率:话痨 15–40s / 安静 90–240s / 不说
idleChatbooleantrue是否 5–8 分钟主动闲聊一次
carebooleantrue主动关怀(久坐 / 卡住 / 深夜 / 饿了 / 回来)
chipbooleantrue是否显示宠物左侧的状态小标签
zonesbooleantrue是否启用分区点击反应
achievementsbooleantrue是否记录成就与成长日记
lateNightbooleantrue深夜(23:00–5:59)是否安静一点

这些开关只影响陪伴层。关掉全部开关后,宠物的行为与 1.0.0 完全一致。

公开 API,1.4.0 追加四个方法:,,- exportSave() → 返回存档 JSON 字符串({ schema: "dsh-whale-maid/save", version: 1, data: {...} }),- importSave(text) → { ok: true } 或 { ok: false, reason: "not-json" | "wrong-schema" | "wrong-version" },- clearSave() → 清空本插件全部存档键,- moodTier() → 当前心情档位 0–4,

渲染进程里可用 window.dshWhaleMaid:

dshWhaleMaid.getOptions()                  // 当前配置
dshWhaleMaid.setOptions({ speed: 1.5 })    // 合并写入并广播
dshWhaleMaid.say('自定义台词')              // 让宠物说一句
dshWhaleMaid.resetPosition()               // 回到右下角
dshWhaleMaid.feeds()                       // 已投喂数量
dshWhaleMaid.forget()                      // 清空全部存储(位置/投喂/配置/成长/陪伴开关)

1.1.0 追加(原有方法签名一个未改):

dshWhaleMaid.companion()                   // 陪伴开关快照
dshWhaleMaid.setCompanion({ chip: false }) // 改开关
dshWhaleMaid.growth()                      // 等级/心情/饱食/好感/任务/成就/日记快照
dshWhaleMaid.signin()                      // 今日签到(已签返回 null)
dshWhaleMaid.claimQuest(0)                 // 领取第 1 个已完成任务
dshWhaleMaid.resetGrowth()                 // 清空成长数据
dshWhaleMaid.work()                        // 工作状态探测器当前判断
dshWhaleMaid.scanNow()                     // 立刻重扫一次 DOM(排查用)
dshWhaleMaid.diagnose()                    // 上面全部 + 当前姿态/帧,一次性 dump
dshWhaleMaid.zoneAt(0.85, 0.7)             // 归一化坐标落在哪个区('tail')
dshWhaleMaid.probe('今天写了好多代码')      // 这句话会被判成什么话题 / 命中哪个关键词
dshWhaleMaid.chip('工具在跑…', 'work', 3000)// 手动弹一个状态小标签
dshWhaleMaid.fx('star', 6)                 // 手动撒粒子:heart / star / sparkle / note
dshWhaleMaid.pose('joy', 1500)             // 强制某个姿态(hold=true 则一直保持)

1.3.0 追加:

dshWhaleMaid.weather()                     // 缓存的天气记录(无则 null)
dshWhaleMaid.refreshWeather()              // 立刻重新拉一次(同面板按钮)
dshWhaleMaid.setCity('上海')                // 改备用城市并立即刷新

姿态资源(27 姿态对照)

参考插件按「姿态名」组织立绘,本插件按「状态」组织精灵表。为了让两边能对上,下表把 27 个姿态逐一映射到本插件的图片来源。

姿态图片来源说明
idle精灵表 idle.png3 帧待机
waitingsrc/sprites/poses/waiting.png独立立绘
thinking精灵表 think.png3 帧(伪帧)+ 浮动
tool精灵表 work.png3 帧(伪帧)+ 浮动
successposes/success.png独立立绘(早前借 joy)
failure精灵表 sad.png3 帧(伪帧)
curious / teasing / afk / blush / angry / starposes/<名字>.png独立立绘
eat精灵表 eat.png3 帧
celebrateposes/celebrate.png独立立绘(早前借 joy)
sleep精灵表 sleep.png2 帧
greet精灵表 welcome.png2 帧
night / wink / bold / abstract / sweepposes/<名字>.png独立立绘
workSlack / workRam / coolShades / workPat / balanceLowposes/<名字>.png独立立绘
hidden——参考插件里是 null,本插件用 hidden 开关 + 🐋 唤回按钮实现

src/sprites/poses/ 里的 19 张是素材库存:它们已被生成、抠图、归一化到与精灵帧完全相同的规格(256×256、角色高 225px、脚底贴 y=256、x=128 居中),但尚未接进状态机——把某个姿态真正用起来需要一个「场合 → 姿态」的映射表,那属于功能决策,等确认口径后再接。

动作表

状态精灵图帧数fps播放方式触发
idleidle.png32blink(随机眨眼)默认待机
joyjoy.png25loop点击、动作收尾
eateat.png38loop喂食
playplay.png34loop玩耍
welcomewelcome.png23loop首次问候
dragdrag.png35loop + tilt拖动中(1.3.0 起 3 帧伪帧)
thinkthink.png32loop + float空闲思考(1.3.0 起 3 帧伪帧)
workwork.png32loop + float工具运行中(1.2.0 加姿态,1.3.0 起 3 帧)
sadsad.png32loop工具报错 / 任务失败(1.2.0 加姿态,1.3.0 起 3 帧)
wink眨眼12loop
sleepsleep.png21loop空闲 60s
wakewake.png23once睡眠中被点击
walkwalk.png36ping-pong随机漫步

目录结构

dsh-whale-maid/
├── index.js              Host 半边:空 apply,只为让 Loader 挂载并暴露 dsh.client
├── client.js             浏览器产物(约 2.0 MB,由 build.mjs 生成,勿手改)
├── cordis.patch.yml      手工安装用的 insert 行
├── package.json          清单:exports / files / dsh.bundle / dsh.client
├── build.mjs             构建脚本:校验 PNG 尺寸 → base64 内联 → 拼 client.js
├── src/
│   ├── pet.js            宠物组件:ANIM 表、切帧、遮罩高光、拖拽、漫步、投喂、玩耍、气泡
│   ├── pet.css           原站样式 + 主题变量桥接(全部规则作用域在 .dwm-root 下)
│   ├── settings.js       设置页「鲸鱼女仆」分区
│   ├── plugin.js         apply(ctx):注入样式、注册 slot、挂公开 API
│   ├── runtime.js        共享运行时状态、存储键、事件名、随机与时间工具
│   ├── lines.js          台词库(中/英各约 260 句)、关键词表、话题分类
│   ├── growth.js         成长:心情/饱食/好感/等级/签到/每日任务/41 项成就/日记
│   ├── signals.js        工作状态探测器:读宿主 DOM → 姿态 + 状态标签 + 工作期台词
│   ├── care.js           主动关怀与闲聊心跳
│   ├── zones.js          分区点击与三连击
│   ├── fx.js             状态小标签与粒子层(两个独立组件)
│   ├── panel.js          设置页「鲸鱼女仆」分区
│   └── sprites/*.png     10 组精灵图集(每帧 256×256,横向排列)
├── test/companion.test.mjs   node:test 单测:18 例,真实 client.js + stub DOM
├── locale/{en,zh}.json   插件名/描述的本地化
├── icon.svg              插件图标
├── assets/preview.png    README 预览图(由精灵图合成,非界面截图)
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE               MIT(仅代码)
└── README.md

重新构建

node build.mjs

产物写入 client.js。构建时会校验每张精灵图的像素尺寸是否等于 帧数 × 256,尺寸不符直接失败——防止放错图导致画面错位。

build.mjs 按固定顺序把 src/ 下的十个脚本拼进同一个闭包(runtime → lines → growth → fx → pet → settings → panel → signals → care → zones → plugin),所以它们之间可以直接互相调用函数声明,但不能写 import / export(构建会直接报错)。

测试

node --test test/companion.test.mjs

测试不是 mock 组件,而是把真实的 client.js 载进一个 stub DOM(window / document / localStorage / MutationObserver / requestAnimationFrame + React stub),跑真实的 apply(ctx),再通过公开 API 驱动。覆盖:三个 slot 注册、样式注入与清理、1.0.0 API 默认值不变、陪伴开关持久化、成长快照形状、签到幂等、任务领取门禁、工作状态机(含宽限期与错误基线)、forget 清键、所有 effect 的 disposer 不抛。

与 dsh-whale-musume 的关系

1.1.0 的陪伴层是参考 Sutera-Diffusus/dsh-whale-musume 的功能行为做的,仅此而已:

项目情况
参考了什么功能清单与交互范式:忙闲联动、心情/好感/饱食、每日任务、签到、成就、分区点击、主动关怀、话题闲聊
没参考什么它的代码、立绘、台词、数值表。台词全部为本仓库原创撰写,立绘仍是原站那 10 组精灵图
没有照搬的能力五种形态切换(悬浮/侧栏/底栏/迷你)、拖拽惯性物理、TTS 播报、天气陪伴、三个小游戏、跨端存档迁移——见下方「未纳入的功能」
素材授权参考插件是 MIT,但其立绘不适用;本仓库不引入它的任何素材,故不受其影响

未纳入的功能(及原因)

功能为什么不加
五种形态切换(悬浮/侧栏/底栏/迷你/自动)要改 shell.overlay 的定位模型与现有拖拽落位逻辑,属于改既有行为,超出「只增不改」的边界
拖拽惯性物理、边缘抓住同上,会重写现有 pointer 三件套
TTS 播报依赖第三方 dsh-xiaomi-tts 插件,装了才有声音;无依赖原则下不做
天气陪伴(Open-Meteo)需要联网请求,与「零网络」冲突
三个小游戏需要新美术与计分 UI,工作量与素材风险都大
跨端存档迁移与「只写本机 localStorage」的隐私口径冲突
唤回入口(关掉后留 🐋 按钮)需要新增浮层常驻按钮,属于新 UI 面,留待后续

与网页原版的差异

差异原因
精灵图 base64 内联进 client.js渲染进程是 sandbox,nodeIntegration: false,读不了磁盘;DSH 也不为插件提供静态资源路由
样式变量桥接到 --dsw-alias-*原站用站点自己的 CSS 变量;插件内改用 DSH 主题 token,并保留原值作兜底
所有选择器加 .dwm-root 前缀宿主 shell 有 button[attr] 这类特异性 0,1,1 的规则,会压过单类选择器,导致菜单按钮变形
高光层用当前帧做 mask-image原站浅色页面下 #ffffff42 高光几乎不可见,深色主题下会变成一个浅色圆角方块
新增设置页分区原站没有可调项;这里把尺寸/速度/语言暴露出来
新增陪伴层(1.1.0)原站只有基础桌宠行为;陪伴层是新增,全部可关,关掉后与原版一致

形象来源与授权

角色美术不属于本仓库,也不在 MIT 许可范围内。

  • 角色:DSH 1024Store whale girl(中文俗称「鲸鱼女仆」)
  • 出处页面:https://deepseek1024.com/plugins/imsai-sh/awesome-deepseek-harness-plugins —— 该页面右下角的桌宠
  • 原始资源路径:/pet/whale-girl/{idle,joy,eat,play,welcome,drag,think,sleep,wake,walk}.png,单帧 256×256,横向排列
  • 权利归属:角色形象与精灵图的著作权归原站点及其原作者所有。本仓库作者对上述素材不主张任何权利。
  • 授权状态:原始资源未附带任何开源许可或使用条款声明。因此本仓库不构成任何形式的授权,也不代表已获得权利人的许可。
  • 使用限制:
    • 仅限个人学习、研究与自用;
    • 请勿将 src/sprites/*.png 或 assets/preview.png 用于商业用途、二次分发、周边制作或再授权;
    • 转载、引用本项目时请保留本节来源说明。
  • 移除承诺:若权利人提出异议,请开 issue,我会立即删除 src/sprites/ 下的全部素材。删除后插件代码仍可运行,只需换成你自己的同名精灵图。

代码许可

index.js、build.mjs、src/*.js、src/pet.css、client.js 等代码部分以 MIT 发布,见 LICENSE。MIT 仅覆盖代码,不覆盖 src/sprites/ 与 assets/preview.png 中的角色美术。

换成你自己的角色

  1. 准备 12 张横向精灵图(idle / joy / eat / play / welcome / drag / think / work / sad / sleep / wake / walk),单帧 256×256,文件名与 src/sprites/ 现有文件一致;
  2. 帧数不同的话,同步修改 build.mjs 的 SHEETS 表与 src/pet.js 的 ANIM 表(frames 字段);
  3. 运行 node build.mjs 重新生成 client.js。

已知限制,- locale 表是静态生成的:locale/*.json 由源码里的 label(中文, English) 对生成,改了文案要重新生成一次,否则翻译表会和界面不同步。,- 姿态素材未接线:src/sprites/poses/ 里的 19 张立绘是库存,当前状态机只用到 12 张精灵表;接线需要先定「场合 → 姿态」映射。

  • 天气陪伴需要联网(Open-Meteo)。请求失败时沿用上次结果,超过 6 小时就不再提天气;完全离线时宠物其余功能不受影响。

  • 天气台词只有中文(英文界面会回退到中文,不会留空)。

  • 天气专属姿态(撑伞/缩脖子/发抖/流汗)与 19 个新姿态立绘暂缓,当前用现有姿态代偿。

  • 宠物渲染在 shell.overlay 层(z-index: 20,自成层叠上下文),DSH 的弹窗与吐司会盖住它,这是宿主层级决定的。

  • 拖到屏幕边缘时会被夹回视口内(留 12px 边距),窗口缩小时也会被夹取。

  • client.js 约 2.36 MB,其中 1.66 MB 是十二张精灵图;这是「无静态资源路由」的必然代价。

  • 系统开启「减少动态效果」时,帧动画与摇摆会自动停用,只保留静态姿态。

  • 工作状态联动依赖宿主 DOM 契约(1.1.0)。探测器读的是 [data-chat-running]、[data-tool][data-state]、[data-variant="think"] 这些属性;宿主改版后可能失效。失效时的表现是「她不再跟着工作换姿态」,其余功能不受影响——用 dshWhaleMaid.scanNow() 一看就知道是不是探测不到。探测器只读 DOM,不发请求、不碰 host 总线。

  • 探测间隔 1.5 秒(MutationObserver 去抖),所以姿态切换有最多 1.5 秒延迟,这是刻意的:轮询太密会让长会话掉帧。

  • 成长数据只存在本机 localStorage,换机器/清缓存就没了,也没有云端同步。

  • 台词是按话题随机挑的,不读对话内容原文——只做关键词与话题的粗分类,不做语义理解。

许可

代码:MIT · 角色美术:见上文形象来源与授权

1.9.0 变更(2026-10-26)

资源改为 HTTP 路由

精灵表与姿势立绘不再内联进 client.js。构建时 build.mjs 把它们复制到 assets/,插件宿主半边 index.js 注册只读路由 /api/dsh-whale-maid/assets:

  • 只响应 GET / HEAD,其余返回 405;
  • 有路径穿越防护(safeResolve)、MIME 表、Content-Length、Cache-Control: public, max-age=3600、弱 ETag + 304;
  • 路由注册失败只记 warn,不会让插件行挂掉(此时宠物会没有贴图)。

client.js 因此从 4.89 MB 降到 264 KB,图片总量 3.4 MB 放在 assets/,随包发布。

界面文案走翻译系统

locale/zh.json 与 locale/en.json 现在是 81 个扁平键(settings.* 19 个、panel.* 60 个、meta.* 2 个)。运行时由 src/locale-table.js 的 dwmT(key, zh, en) 查表;缺键时回落到传入的中英文,所以新增语言只需加一个 JSON 表。

气泡优先级

dwmSpeak(message, tone, priority) 支持 normal < state < important。状态提示用 state,关怀与里程碑用 important,普通闲聊用 normal——高优先级未过期时不会被低优先级顶掉。

工作状态判定

轮询 3 s 一次,切回标签页立即重扫。「运行标记消失但文档隐藏、或设置页已挂载」判为保持而不是结束,workHold 仍是最终兜底,避免切到设置页就把进行中的回合误判为结束。

场合 → 姿势

src/pose-map.js 定义了 36 条场景规则(会话、工作、互动、心情、关怀、天气、节日),每条映射到一个姿势立绘;另有 15 条回落表指定「该姿势没有图时播哪个动作态」。已接入工作相位(thinking / tool / long / success / failure)与关怀时刻(久坐 / 卡住 / 回来 / 深夜 / 饥饿 / 心情)。当前 12 个上下文里有 5 个命中真立绘(success / afk / curious / night / star),其余回落原动作态,既有转场行为不变。

发布

node scripts/release.mjs patch|minor|major 会依次完成版本号、构建、测试、同步两处安装目录、git commit、git tag。