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mengyun233

dsh-codex-pet

将 Codex 桌宠皮肤自动迁移到 DeepSeek Harness,在 DSH Web 界面渲染功能一致的桌宠:动画、多会话对话框、设置面板,一键迁移即插即用。

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1
Language
JavaScript
Created
Aug 15, 2026
Updated
Aug 15, 2026

Introduction

dsh-codex-pet

把 OpenAI Codex 桌面宠物(Codex Pet)的社区皮肤自动迁移到 DeepSeek Harness(DSH),在 DSH Web 界面右下角渲染一只功能与 Codex 完全一致的桌宠:动画状态、多会话对话框、设置面板,一键迁移、即插即用。

pet

图片来源声明:示例图中的鲸鱼娘皮肤图片来源于网络分享,仅用于演示本项目功能,版权归原作者所有;如涉及侵权,请联系作者删除。

特性

  • 自动迁移 Codex 皮肤:自动扫描 CODEX_HOME(及 LOCALAPPDATA/APPDATA 下的 Codex 路径)中的社区皮肤(pet.json + spritesheet.webp),拷贝到 DSH 家目录,无需手动操作。
  • 逐帧动画:完整支持 Codex 精灵表动画轨——待机、行走、挥手、跳跃、失败、等待、奔跑、审查、视线跟随,以及 v2 皮肤的双向注视。
  • 状态驱动的行为:根据当前对话阶段自动切换动画与气泡——思考、使用工具、等待批准、出错、完成、睡眠(90 秒无活动后打盹)。
  • 多会话对话框:每个活跃会话一个白色毛玻璃对话框,第一行加粗显示会话标题,第二行显示最新输出或状态;单击折叠、双击跳转并移除气泡、悬停显示终止按钮。
  • 设置面板:DSH 设置页新增「桌宠」栏目——皮肤选择、缩放/速度滑杆、动画/随机行为/置顶/点击穿透/空闲隐藏开关、空闲动画间隔、重新扫描并迁移。
  • 持久化:位置、缩放、速度与各项开关保存在 $DSH_HOME/pet.json,刷新/重启后自动恢复。
  • 全部事件映射:会话启动、思考、工具执行、审批等待、错误、工作流阶段、流式输出均实时反映到桌宠。

安装

方式一:作为 profile bundle(推荐)

# 在 DSH 安装目录下(profile 名按你的实际使用,如 web)
dsh plugin --profile web add dsh-codex-pet

或手动安装:

  1. 把本仓库复制到 profile 的 node_modules

    cp -r dsh-codex-pet "$DSH_HOME/profiles/web/node_modules/"
    
  2. $DSH_HOME/profiles/web/package.jsondsh.profile.bundles 中加入 "dsh-codex-pet",并在 dependencies 中加入 "dsh-codex-pet": "file:D:/path/to/dsh-codex-pet"

  3. 重启 DSH,桌宠出现在页面右下角;设置 → 桌宠 可调整。

方式二:独立桌面应用(脱离网页,桌面上动)

桌宠也可以脱离浏览器,作为独立的透明置顶窗口显示在桌面上(需要已通过方式一迁移好皮肤):

cd desktop
npm install        # 首次需要(安装 Electron)
npm start          # 启动桌面桌宠

功能:透明无边框置顶窗口(不占任务栏)、拖拽移动(位置自动保存到 $DSH_HOME/pet.desktop.json)、右键菜单(随机散步/摸摸/置顶/点击穿透/重新扫描/退出)、随 DSH agent 状态实时变化、多会话对话框。DSH 未运行时桌宠保持待机动画。

与网页设置联动:桌面窗口以 $DSH_HOME/pet.jsoncodexPet 为主配置源,网页设置面板(设置 → 桌宠)里的皮肤、缩放、速度、动画开关、随机行为、空闲动画间隔、置顶、点击穿透、空闲隐藏实时同步生效(每 1.5s 轮询);桌面右键菜单的置顶/穿透切换也会写回共享配置,两种模式始终一致。桌面窗口位置单独保存在 pet.desktop.json,不受网页位置影响。

方式三:动态插件(开发调试)

在 DSH 会话中通过 Cordis 工具 cordis_define / cordis_run 加载本仓库 lib/ 下的 host/client 代码(详见仓库内注释)。动态插件在 DSH 进程重启后丢失,仅用于开发调试。

前置条件

  • Windows(皮肤迁移当前使用 node:fs 直接扫描,跨平台通用;Codex 皮肤目录需可读)。
  • DSH 0.1.0-rc.6+(依赖 webServerslotstimeragentssessionTitle 服务)。
  • Codex 桌面宠物皮肤:<CODEX_HOME>/pets/<name>/{pet.json, spritesheet.webp},社区皮肤可从 Codex 社区获取。

使用

操作效果
拖动桌宠移动位置(自动保存)
单击桌宠随机互动(开心/挥手/跳跃)
右键桌宠菜单:随机散步 / 隐藏桌宠 / 重新扫描皮肤 / 退出
双击桌宠互动动画
单击对话框折叠 / 展开
双击对话框跳转到对应会话并移除该气泡(会话重新活动时气泡恢复)
悬停进行中的对话框显示 ⏹ 终止按钮,点击终止对话
设置 → 桌宠皮肤、缩放、速度、行为开关、迁移

皮肤精灵表格式

Codex 皮肤为 8 列 × N 行精灵表(192×208 单元格):

动作
0待机(idle)
1 / 2向右跑 / 向左跑
3挥手
4跳跃
5失败
6等待
7奔跑
8审查
9 / 10v2 皮肤左右注视

末尾全透明的帧会被自动跳过,地面对齐按每帧非透明像素自动计算。

事件 → 动画映射

DSH 事件桌宠状态动画轨
agent/session-start启动中挥手
agent/status running思考中奔跑轨
tools/pre-execute / tools/execute(ask)等待用户批准等待轨
approval/request等待用户批准等待轨
tools/execute(其他工具)正在使用工具奔跑轨
workflow/phase工作中奔跑轨
llm/stream text-delta思考中 + 输出尾部奔跑轨
agent/status idle完成跳跃 + 审查
agent/error出错了失败轨

多会话并行时按 失败 > 工作 > 等待 > 空闲 优先级聚合动画,对话框分别显示每个会话。

配置

所有配置保存在 $DSH_HOME/pet.jsoncodexPet 键下:

{
  "codexPet": {
    "name": "deepseek",          // 当前皮肤目录名
    "x": 640, "y": 480,          // 位置(按窗口尺寸归一化)
    "scale": 1.0,                // 缩放 0.5–4
    "alwaysOnTop": true,         // 置顶
    "clickThrough": false,       // 点击穿透
    "hideWhenIdle": false,       // 空闲隐藏
    "animationEnabled": true,    // 动画
    "animationSpeed": 1.0,       // 速度 0.25–4
    "idleFrequencySec": 15       // 空闲动画间隔(秒)
  }
}

目录结构

dsh-codex-pet/
├── package.json          # bundle 声明(dsh.bundle.patch / dsh.client)
├── cordis.patch.yml      # 插件行插入补丁
├── lib/
│   ├── index.js          # host 半:迁移 + webServer API + 事件监听
│   └── client.js         # client 半:渲染、动画、对话框、设置页
├── desktop/              # 独立桌面应用(Electron,脱离网页)
│   ├── main.js           # 透明置顶窗口 + 状态轮询 + 配置
│   ├── preload.js        # IPC 桥
│   └── renderer/         # 动画渲染(复用 client 逻辑)
└── docs/
    └── pet-demo.webp     # 示例图

开发

# 语法检查
node --check lib/index.js
node --check lib/client.js

host 半使用 Node 原生 node:fs 扫描与复制皮肤,通信走 webServer HTTP 路由;client 半为标准 window.__ModuleLoader__.load bundle 格式,通过 fetch 调用 host API。

许可证

MIT